Este projeto visa contemplar diversas atividades, que envolvam não somente a Robótica, como também, a Educação Tecnológica, o Movimento Maker, Programação, Aprendizagem Criativa e muito mais.
Ao realizar essas atividades, os alunos desenvolvem diversas habilidades, fomentando a investigação, criatividade, trabalho em grupo, etc.
Aprecie algumas fotos das nossas primeiras aulas: Criação de um Robô, Vivenciando a Programação, Pensamento Computacional e Animando o Nome.
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